Schritt 1 - Lösen der ersten Ebene:
Dabei muss folgendes beachtet werden:
- Oben alles weiß
- Vorn die obere Ebene Rot (hinten Orange/Lila)
- Rechts obere Ebene Blau (links Grün)

Dieser Schritt ist "relativ" einfach, sobald man sich etwas damit beschäftigt. Hier 2 Beispiele und die Algorithmen mit denen man sie lösen kann:
| |
| D'R'DR | R'D2RD2FD'F' |
Sollte es "Startprobleme" geben, so kann man sich hier ein paar Ideen ansehen (einfach die Mittelsteine wegdenken).
Schritt 2 - Orientation of the last layer (OLL):
Für diesen Schritt drehen wir den Würfel um 180°, sodass die weiße Fläche unten ist. Nun gibt es 7 verschiedene Fälle (wir betrachten jetzt nur die gelben Sticker):
![]() | ![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() |
(R’ U’ R) U’ (R’ U2 R) | (R’ U2 R) U (R’ U R) | F (R U R’ U’) (R U R’ U’) F' | F' (R U R' U') R' F R |
![]() ![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() | |
| R2 U2 R U2 R2 | (R U R' U') (R' F R F') | F (R U R’ U’) F' |
Nach diesem Schritt sollte die obere Fläche komplett die selbe Farbe haben.
Schritt 3 - Permutation of the last layer (PLL):
Dies ist der letzte Schritt in der gezeigten Methode. Es gibt 2 Algorithmen, die es zu merken gilt.
| T-Perm: R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' F' |
![]() | Y-Perm: F R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R F' |
Dieses Tutorial wurde von unserem Forenuser Cornelius Dieckmann geschrieben.












