Schritt 2: Edges

Nachdem die Center gelöst sind, müssen nun die jeweils zusammengehörenden Edge-Cubies zusammengefügt werden. Es gibt mehrere verschiedene Techniken diesen Schritt zu beenden. Ich beschränke mich hier zunächst auf die Grundidee. In einem "Advanced"-Teil werde ich auch weiteren Techniken wie "Chainsolving" oder "Freeslice Edges" ansprechen.
Das Ziel dieses Schritts ist es, den 4x4x4 Würfel in einen 3x3x3 Würfel zu verwandeln. Er könnte im Endeffekt zum Beispiel so aussehen:

Beginnen wir also mit der Grundidee des "Edgepairings". Jede Edge des 4x4x4 Würfels besteht aus 2 Cubies. Diese müssen zusammengebracht werden, ohne dass der Rest sich wieder mischt. Bei den ersten 8 Edges geht dies auch relativ einfach. Probleme bereiten dann die letzten 4.
Bei den ersten 8 Edges geht man wie folgt vor. Man fügt die 2 Cubies zusammen, "parkt" die fertige Edge dann in der rechten oder linken Ebene und korrigiert die Center wieder. Für diesen Schritt ist es egal, ob die Edge dort hingehört oder nicht. Anschließend geht man zur nächsten Edge weiter. Hier 2 Beispiele:

Mit dieser Technik kann man ohne Probleme mindestens 8 Edges lösen. Bei den letzten 4 fehlt einem dann allerdings der Platz in den beiden äußeren Ebenen um die gelösten Edges abzustellen. Also benötigt man für die letzten Edges ein paar Algorithmen um diese lösen zu können. Diese kommen jetzt hier:

Mit diesen Zugfolgen löst man die beiden oberen Edges, so wie sie im Applet zu sehen sind.
r U2 (l D2 l' U2) l D2 l2


r (l D2 l' U2) (l D2 l' U2) r'

Nachdem nun alle Edges gelöst sind, haben wir einen einfachen 3x3x3 Würfel. Mehr gibt es im nächsten Schritt.

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